Index


Le HUD

FAQ

Contrôles et commandes
- Paramètres serveur
- Paramètres client

Crédits

 

Le HUD




Merci à TSS. (cliquez pour agrandir)

 

Radar


Le radar se situe en haut, à gauche de l'écran.

- Les points blancs marquent les zones de mission.
- Les points jaunes marquent les objets intervenant dans les objectifs.
- Les points verts indiquent les positions de vos coéquipier.
- Les points rouges indiquent les positions des ennemis (zombies seulement).
- Un point bleu indique le BlackHawk.
Bonus coéquipiers

En bas à droite de l'écran vous pouvez voir  combien de coéquipiers sont assez proches de vous pour vous donner un  bonus défensif. Pour chaque coéquipier vous recevrez 5% de dégâts en moins.

 

FAQ

Cette liste est un récapitulatif des réponses aux questions rencontrées le plus souvent sur nos forums. Merci à leurs auteurs (Nekrotzar, TSS et |2enegade).

Q: BrainBread fonctionne lentement sur ma machine, que puis-je faire?
R: Allez voir la section Paramètres de performances de ce manuel.

Q: Le système de particules ne fonctionne pas ou mal, que puis-je faire?
R: Utilisez le mode OpenGL. Pour changer de mode graphique, rendez-vous dans les options graphiques de Steam (Options / Vidéo). Le mode Direct3D n'étant pas entièrement supporté.

Q: BrainBread plante tout le temps, que puis-je faire?
R: Essayer de régler les variables contenues dans la section Options de dernier recours à 0. Vous devez trouver la solution la plus adaptée à votre cas car il se peut que celui-ci ne dépende que de votre machine.

Q: Comment devient-on zombie?
R: Si un zombie contrôlé par l'ordinateur parvient à réduire votre santé à ou en dessous de 0, vos points de vie se "gèleront" 1 et un compteur apparaîtra en haut à gauche de votre écran (au-dessous du radar). Dès lors, il ne vous restera plus que 2 minutes avant d'être transformé en zombie. Vous pouvez arrêter la mutation en vous suicidant ou en vous faisant tuer par un zombie contrôlé par un joueur. Les zombies gérés par l'ordinateur sont incapables de vous tuer, ils peuvent cependant continuer à vous attaquer.

Q: Comment redevenir humain?
R: Pour redevenir survivant, vous devrez tuer un certain nombre de marines ou de survivants. Votre indicateur d'objectifs (situé au-dessus
du radar) vous tiendra informé de votre progression. Une fois la limite de points atteinte, vous retournerez automatiquement dans l'équipe des survivants après votre mort.
Souvenez-vous, vous devez cliquer sur "respawn back as a human" avant de mourir sinon vous rejoindrez l'équipe des zombies. Bindez la même touche pour ajouter de l'expérience et cliquer sur ce bouton.
Depuis la version 1.1 vous mourez 60 secondes après avoir été zombie et vous retournez dans la partie en humain.

Q: Comment puis-je gagner?
R: En accomplissant les objectifs de votre mission. Les zombies ne peuvent pas gagner, ils peuvent seulement essayer de redevenir membres de l'équipe des survivants.

Q: Comment puis-je obtenir des objectifs?
R: Les objectifs des missions sont donnés automatiquement et sont les mêmes pour tous les joueurs. Pour obtenir une brève description de ce que vous devais faire, regardez votre indicateur d'objectifs (situé au-dessus du radar). Les endroits où se situent les objets intervenant dans vos missions sont localisés par un point jaune sur le radar et par un signe radioactif translucide sur votre écran.

Q: Comment puis-je obtenir de l'expérience et que puis-je faire avec?
R: Vous gagnez de l'expérience lorsque vous tuez un ennemi ou lorsque vous accomplissez les objectifs de votre mission. La barre rouge en bas, au centre de votre écran vous montre votre progression vers le niveau supérieur. Une fois le niveau supérieur atteint, vous recevez un point de capacité qui peut être distribué dans la catégorie de votre choix:
-health (augmente vos points de vie de 8)
-speed (augmente votre vitesse de déplacement de 5%)
-skill (augmente les dégâts causés par vos armes de 7% et vous permet d'utiliser des armes plus puissantes)
Pour distribuer les points, appuyez sur la touche "show mouse cursor" (qui peut être définie dans les options) et maintenez là enfoncée, puis cliquez sur le bouton voulu au dessus de la barre d'expérience.

Q: Comment utilisé l'attaque spéciale du shotgun à deux canons?
R: Les deux canons de ce shotgun peuvent tirer individuellement en appuyant sur la touche d'attaque principale pour le premier canon puis sur la touche d'attaque secondaire pour le second. Vous pouvez tirer avec les deux canons en même temps en appuyant sur ces deux touches simultanément. Notez que vous ne pouvez recharger le shotgun à deux canons que lorsque les deux canons de celui-ci sont vides.

Q: De quelles sortes d'attaques secondaires disposent les armes?
R: Tout d'abord, vous devez savoir que seules certaines armes sont pourvues d'une fonction secondaire. Celles-ci peuvent alors exécuter une attaque spéciale ou zoomer, cela dépend. Par exemple, le M16 peut tirer une rafale de 3 balles alors que le MP5 ne peut que zoomer.

Q: De quelles attaques disposent les zombies?
R: Les zombies disposent d'une seule attaque limitée, dite de "mêlée", avec leurs mains. Astuce: frappez les marines à la tête pour les tuer instantanément (vous devez vous situer en face de votre victime ou sur ses côtés, pas dans son dos).

Q: Comment puis-je contrôler les avions?
R: Vous ne pouvez pas.

Q: Comment puis-je détruire les tanks?
R: Ils sont indestructibles. Tenez vous à l'écart si vous êtes zombie.

Q: Où puis-je trouver certaines armes?
R: Cela dépend des cartes. Explorez-les et vous en trouverez un peu partout autour de vous.

Q: Combien de temps les niveaux d'expérience durent-ils?
R: Les niveaux d'expérience sont permanentes et sont sauvés par le serveur pour une durée de 24 heures par défaut. Les admins des serveurs peuvent changer ce temps pour n'importe qu'elle valeur allant de jamais à l'infini.

Q: Ça LAG! pourquoi?!
R: Peut-être à cause des zombies. En effet, chaque zombie possède ses propres données qui doivent  êtres envoyées à tous les joueurs pour qu'ils savent ou ils se situent. De plus, BrainBread possède un très grand nombre d'entités.

Q: Quel est le nombre de joueur recommandé?
R: Pour BrainBread, les points de renforts (spawnpoints) sont limités à 12 joueurs. C'est principalement du aux limitations du moteur d'Half-Life. Nous recommandons un maximum de 10 joueurs pour les serveurs dédiés et moins pour les serveurs temporaires. Cependant, ce n'est généralement pas une bonne idée de créer un serveur sur une machine du type Pentium 2 et seulement équipée d'un modem 56k.

Q: Les cartes sont trop petites. Faites les plus grandes!
R: Impossible. Les cartes sont à la limite de ce que le moteur d'Half-Life peut supporter. Si elles étaient plus grandes, le jeu planterais.

Q: Pourquoi n'y a t'il que 2 cartes?
Eh bien c'est parce que le mod n'a que seulement deux mois de développement. Plus de maps seront ajoutées plus tard.

Q: Je veux plus d'armes!
R: C'est la même chose que pour le mapping. Les limites du moteur d'Half-Life ont été atteintes. Si vous voulez une nouvelle arme, nous devrons en supprimer une ancienne.

Q: Pourquoi les textures paraissent-elles vieilles?
R: Souvenez-vous, le moteur date de 1996 et est sous license Quake (1995). De plus, il a été en développement pendant longtemps c'est pourquoi à l'heure actuelle ce moteur est dépassé. Le Bump mapping n'existait pas: le Pentium 3 n'avait pas encore été inventé. J'ai dis que les textures paraissaient bien, considérez-le.

Q: J'ai tiré dans un zombie, mais il n'est pas mort. Il aurait du mourir!
R: Lui avez-vous tiré dans la tête?

Q: Oui je lui est tiré dans la tête, et il en a perdu la moitié!
R: Ah, vous venez de voir les effets du système GOREgeous. Ce système permet aux différentes parties du corps du zombie d'être éparpillées sur la carte. Pour tuer complètement un zombie, vous ne devez pas avoir peur de vider votre chargeur en lui visant le corps, ou de tirer dans toutes les parties de sa tête (beaucoup plus efficace). Note: parfois un seul coup dans la tête suffit.

Q: LE JEU NE FONCTIONNE PAS!!!
R: Ok maintenant, calmez-vous et allez voir sur le forum pour voir si c'est un problème ou un bug connu. Si ce n'est pas le cas et que vous êtes sur que vous ne pourrez rien trouver à son sujet,  postez-le (de préférence avec la configuration de votre machine) dans la catégorie bug, et attendez que quelqu'un vous réponde ou vous propose un patch de correction. N'oubliez pas de nous dire ce que le bug fait, quand il se produit, et ce que vous pouvez faire.

Q: J'ai une bonne idée qui pourrait fonctionner pour BB!
R: Eh bien félicitations! Visitez le forum des suggestions et postez-là. N'ayez pas peur de la discuter avec la communauté et les développeurs. Peut-être qu'elle sera un jour incorporée à BB. Toute critique est acceptée, même négative (dans la mesure ou elle est bien construite, le flaming n'aide personne.)

Q: Qu'elle est la configuration minimale recommandée?
R: Eh bien, c'est une question difficile. Puisque ce mod possède plus d'entitées (lire: stuff to render) qu'aucun autre mod, nous ne savons pas exactement qu'elle est la limite ou la configuration minimale à avoir. Toutefois, une bonne config serait un Pentium 4, 256 Mo de RAM, et une carte graphique de type Geforce 2 ou plus. Cela devrait vous permettre de lancer le jeu de manière confortable et avec une horde de zombies en train de vous chasser.

Q: Pourquoi les joueurs s'énervent-ils contre moi lorsque je les tue quand je suis un zombie (où quand ils sont zombie)?
R: C'est parce que sur beaucoup de serveurs c'est la norme "non confirmée" que les joueurs zombies devrait n'attaquer que les unités non contrôlée par les joueurs (càd des marines).De même que, les joueurs humains devraient s'abstenir de tirer sur les zombies contrôlés par les joueurs.

Q: Comment ce fait-il que lorsque je rejoins un serveur je retrouve mon ancien niveau d'expérience? Et comment ce fait-il qu'il disparaisse au bout d'un certain temps?
R: Brainbread possède une option qui sauvegarde l'expérience des joueurs (si celle-ci est activée sur le serveur). Dans le fichier server.cfg (ou listenserver.cfg) vous pouvez paramétrer le temps pendant lequel vous souhaitez sauvegarder l'expérience (1 =  toujours, 0 = pas de sauvegarde, n'importe quelle autre valeur = temps de sauvegarde de l'expérience avant qu'elle soie remise à zéro).

Q: J'ai installer admin mod mais il ne semble pas fonctionner avec BB, metamod, lui, fonctionne mal.
R: C'est parce que admin mod et metamod ne supporte pas BrainBread au moment où nous écrivons. Peut-être qu'il sera ajouté par les développeurs plus tard, nous ne savons pas.

Q: Le sang, c'est joli, mais il y en a un peu trop à mon goût. Comment puis-je le diminuer?
R: Dans un premier temps, essayez de définir le paramètres cl_blood à une valeur inférieure ou à = 0 pour désactiver le sang. Si malgré cela vous trouvez qu'il y a encore trop de sang, vous pouvez éditer les fichiers cfg situés dans le répertoire brainbread\partsys qui définissent tous les aspects du système de particules de sang.

Q: Lorsque je reste sur une voiture, les zombies ne me suivent plus. Pourquoi?
R: A cause de l'infection, les zombies ont perdus certaines capacités de leur cerveau. C'est pourquoi il ne peuvent pas grimper, sauter, s'accroupir ou courir. Ainsi, toutes les fois ou vous serez en difficulté, montez sur une échelle ou une voiture pour qu'ils cessent de vous pourchasser.

Q: Pourquoi ne puis-je pas prendre le lance-flammes ou le minigun?
R: Vous devez d'abord améliorer votre Skill pour être capable de les utiliser.

Q: Quels paramètres graphiques sont recommandé pour BrainBread
R: OpenGL avec une résolution de 640x480 pixels où plus.

Retour à l'ndex

 

Contrôles et commandes

Contrôles

Rendez-vous dans les options de Steam (Options / Clavier) pour obtenir une liste détailée.

Retour à l'index


Commandes spécifiques pour les admins
Paramètres serveur
sv_exppotence Niveau(x) gagné(s) lorsque l'expérience requise est atteinte. Par défaut: 2
sv_expperlevel Expérience requise pour passer au(x) niveau(x) supérieur(s). Par défaut: 150
sv_maxlevel Niveau le plus élevé. Par défaut: 23
sv_savexp Sauvegarder l'expérience (0 = ne sauvegarde pas, -1 = sauvegarde pour toujours, n'importe qu'elle autre valeur = sauvegarde pour x heures). Par défaut: 24
sv_playerinfofile Sauvegarde l'expérience dans un fichier. Par défaut: players.lvl
sv_difficulty Modifie la difficulté. Affecte les mouvements, les dégâts, les points de vie, la cadence d'appel en renfort des zombies, etc. Par défaut: 1
sv_gibcount Nombre maximum de "gibs" visible en même temps. Par défaut: 10
sv_zombiecount Nombre maximum de zombies visibles en même temps. Par défaut: 65
sv_mapvote Active / Désactive le vote du changement de cartes. Par défaut: 1
sv_varvote Active / Désactive le vote des variables. Le vote des variables est limité aux variables listée dans le fichier voteable_vars.txt Par défaut: 1
sv_restartround x Redémarre le round dans x secondes et remet à zéro tous les stats.
sv_roundtimelimit Définie la durée d'un round en secondes. Par défaut: 240
sv_rounddelay Définie le délai qui sépare la fin du round et le début du round suivant en secondes. Par défaut: 5
mp_friendlyfire Active le Friendly Fire (vos alliés peuvent vous blesser). Il est recommandé de le désactiver. Par défaut: 0
mp_teamscorelimit x Change la carte dès qu'une équipe a atteint le score x. La valeur 0 désactive cette limite. Par défaut: 0
mp_fraglimit x Change la carte dès qu'un jouer a atteint le nombre de x frags. La valeur 0 désactive cette limite. Par défaut: 0
mp_timelimit x Change la carte après x minutes de jeu. La valeur 0 désactive cette limite. Par défaut: 0
Commandes en cours de partie
plkill x Tue le joueur numéro x (utilisez la commande "userlist" pour obtenir le numéro du joueur)
bbversion Affiche la version de BB utilisée sur le serveur

voteable_vars.txt
Défini les variables du serveur qui peuvent être votées (en utilisant la commande "votevar", (si la variable "sv_varvote" est activée)) pour être changées par les joueurs. Par défaut, les entrées inscrites sont:
sv_difficulty
sv_cheats
sv_damageinfo
sv_gravity
sv_restartround
mp_fraglimit
mp_friendlyfire
mp_scorelimit
mp_timelimit
speak

Retour à l'ndex


Commandes spécifiques de BB (pour tous les joueurs)
say timeleft Affiche le temps restant avant le changement de carte
say nextmap Affiche la prochaine carte inscrite dans le "mapcycle"
votemap nom de la carte Démarre un vote pour la carte
userlist Affiche une liste des joueurs présents sur le serveur
numérodujoueur: Nom <authid>
votevar varname varvalue Démarre un vote pour définir la valeur de la variable varname à varvalue. Exemple: "votevar sv_gravity 200"
Paramètres de performances
r_detailtextures (OpenGL seulement) Affiche les textures détaillées. Par défaut: 1
cl_lensflare Affiche l'effet "lens flare". Par défaut: 1
cl_blood Défini la quantité de sang (0 = pas de sang). Par défaut: 3
cl_detailsprites (OpenGL seulement) Affiche les sprites détaillés pour le lance-flammes et le sang. Par défaut: 1
Options de dernier recours (Par défaut: 1)
cl_partsys Active le système de particules de BB.
cl_helpsys Active le système d'aide de BB.
cl_fontsys Active le système de gestion des polices de BB.
cl_fadesys Active le système "fader" de BB. Affecte un certain nombre d'éléments du HUD. S'il est désactivé, le paramètre cl_blood doit également être défini à 0.

Vous pouvez également trouver certaines de ces commands dans le menu principal de BrainBread (Options / Multijoueur / Avancées...)

Pour voir la liste entière des commandes pour Half-Life, cliquez ici (connexion Internet requise)

Retour à l'index

 

Crédits


Équipe

Lord Scottish
Artiste 2D/3D, concept, web designer, animations, GFX
MadMax_FMM
Mappeur, concept & fichiers, textures, objets des maps, maps
Spin
Codeur, concept, la plupart des "trucs" techniques, organisation des bêtas test, manuel, site web
Recoilmaster
PR-Sector

Crédits du mod Public-Enemy

Remerciements spéciaux...

...aux bêta testeurs et à tous les modérateurs de nos forums...

...et à ces personnes pour certains sons.

Retour à l'index