Cette liste
est un récapitulatif des réponses aux questions rencontrées le
plus souvent sur
nos forums. Merci à leurs auteurs
(Nekrotzar, TSS et |2enegade).
Q: BrainBread fonctionne
lentement sur ma
machine, que puis-je faire?
R: Allez
voir la section
Paramètres de performances de ce manuel.
Q: Le
système de particules ne fonctionne pas ou mal, que puis-je faire?
R: Utilisez le mode OpenGL. Pour
changer de mode graphique, rendez-vous dans les options
graphiques de Steam (Options /
Vidéo). Le mode Direct3D n'étant pas entièrement
supporté.
Q: BrainBread
plante
tout le temps,
que puis-je faire?
R:
Essayer de régler les variables contenues dans la section
Options de dernier recours
à 0. Vous devez trouver la solution la plus adaptée à
votre cas car il se peut que celui-ci ne dépende que de
votre machine.
Q: Comment
devient-on
zombie?
R: Si un zombie
contrôlé par l'ordinateur parvient à réduire votre santé à ou en dessous de 0,
vos points de vie se "gèleront" 1 et un compteur apparaîtra en haut à gauche
de votre écran (au-dessous
du radar). Dès lors, il ne vous restera plus que 2 minutes avant d'être
transformé en zombie. Vous pouvez arrêter la mutation en vous suicidant ou en vous faisant
tuer par un zombie contrôlé par un joueur. Les zombies gérés par
l'ordinateur sont incapables de vous tuer, ils peuvent cependant continuer à
vous attaquer.
Q: Comment
redevenir humain?
R: Pour redevenir survivant, vous devrez tuer un certain nombre de
marines ou de survivants. Votre indicateur d'objectifs (situé au-dessus du radar)
vous tiendra informé de votre progression. Une fois la limite de points
atteinte, vous retournerez automatiquement dans l'équipe des survivants
après votre mort.
Souvenez-vous, vous devez
cliquer sur
"respawn back as a human" avant de mourir sinon vous rejoindrez
l'équipe des zombies. Bindez la même touche pour ajouter de l'expérience et
cliquer sur ce bouton.
Depuis la version 1.1 vous mourez 60 secondes après avoir été zombie et
vous retournez dans la partie en humain.
Q: Comment puis-je
gagner?
R: En accomplissant les objectifs de votre mission. Les zombies ne peuvent pas gagner,
ils peuvent seulement essayer de redevenir membres de l'équipe des survivants.
Q: Comment puis-je
obtenir des objectifs?
R: Les objectifs des missions sont donnés automatiquement et sont les
mêmes pour tous les joueurs. Pour obtenir une brève description de ce que
vous devais faire, regardez votre indicateur d'objectifs (situé au-dessus du radar).
Les endroits où se situent les objets intervenant dans vos missions sont
localisés par un point jaune sur le radar et par un signe radioactif
translucide sur votre écran.
Q: Comment puis-je
obtenir de l'expérience et que puis-je faire avec?
R:
Vous gagnez de l'expérience lorsque vous tuez un ennemi ou lorsque vous
accomplissez les objectifs de votre mission. La barre rouge en bas, au centre de votre écran
vous montre votre progression vers le niveau supérieur. Une fois le niveau
supérieur atteint, vous recevez un point de capacité qui peut être distribué
dans la catégorie de votre choix:
-health (augmente vos points de vie de 8)
-speed (augmente votre vitesse de déplacement de 5%)
-skill (augmente les dégâts causés par vos armes de 7% et vous permet
d'utiliser des armes plus puissantes)
Pour distribuer les points, appuyez sur la touche "show mouse cursor"
(qui peut être définie dans les options) et maintenez là enfoncée, puis
cliquez sur le bouton voulu au dessus de la barre d'expérience.
Q: Comment utilisé
l'attaque spéciale du shotgun à deux canons?
R:
Les deux canons de ce shotgun peuvent tirer individuellement en appuyant
sur la touche d'attaque principale pour le premier canon puis sur la touche
d'attaque secondaire pour le second. Vous pouvez tirer avec les deux canons
en même temps en appuyant sur ces deux touches simultanément. Notez que vous
ne pouvez recharger le shotgun à deux canons que lorsque les deux canons de
celui-ci sont vides.
Q: De quelles
sortes d'attaques secondaires disposent les armes?
R: Tout d'abord, vous devez savoir que seules certaines armes sont
pourvues d'une fonction secondaire. Celles-ci peuvent alors exécuter une
attaque spéciale ou zoomer, cela dépend. Par exemple, le M16 peut tirer une
rafale de 3 balles alors que le MP5 ne peut que zoomer.
Q: De quelles
attaques disposent les zombies?
R:
Les zombies disposent d'une seule attaque limitée, dite de "mêlée", avec
leurs mains. Astuce: frappez
les marines à la tête pour les tuer instantanément (vous devez vous situer
en face de votre victime ou sur ses côtés, pas dans son dos).
Q: Comment puis-je
contrôler les avions?
R:
Vous ne pouvez pas.
Q: Comment
puis-je détruire les
tanks?
R: Ils sont indestructibles. Tenez vous à l'écart si vous êtes zombie.
Q: Où puis-je trouver
certaines armes?
R: Cela dépend des cartes. Explorez-les et vous en trouverez un peu
partout autour de vous.
Q: Combien de temps
les niveaux d'expérience durent-ils?
R:
Les niveaux d'expérience sont permanentes et sont sauvés par le serveur
pour une durée de 24 heures par défaut. Les admins des serveurs peuvent
changer ce temps pour n'importe qu'elle valeur allant de jamais à l'infini.
Q: Ça LAG!
pourquoi?!
R:
Peut-être à cause des zombies. En effet, chaque zombie possède ses
propres données qui doivent êtres envoyées à tous les joueurs pour
qu'ils savent ou ils se situent. De plus, BrainBread possède un très grand
nombre d'entités.
Q: Quel est le nombre
de joueur recommandé?
R: Pour BrainBread, les points de renforts (spawnpoints) sont limités à
12 joueurs. C'est principalement du aux limitations du moteur d'Half-Life. Nous
recommandons un maximum de 10 joueurs pour les serveurs dédiés et moins pour
les serveurs temporaires. Cependant, ce n'est généralement pas une bonne
idée de créer un serveur sur une machine du type Pentium 2 et seulement
équipée d'un modem 56k.
Q: Les cartes sont trop
petites. Faites les plus grandes!
R:
Impossible. Les cartes sont à la limite de ce que le moteur d'Half-Life
peut supporter. Si elles étaient plus grandes, le jeu planterais.
Q: Pourquoi n'y
a t'il que 2 cartes?
Eh bien c'est parce que le mod n'a que seulement deux mois de
développement. Plus de maps seront
ajoutées plus tard.
Q: Je veux plus
d'armes!
R:
C'est la même chose que pour le mapping. Les limites du moteur d'Half-Life
ont été atteintes.
Si vous voulez une nouvelle arme, nous devrons en supprimer une ancienne.
Q: Pourquoi les
textures paraissent-elles vieilles?
R:
Souvenez-vous, le moteur date de 1996 et est sous license Quake (1995).
De plus, il a été en développement pendant longtemps c'est pourquoi à
l'heure actuelle ce moteur est dépassé. Le Bump mapping
n'existait pas: le Pentium 3 n'avait pas encore été inventé. J'ai dis que
les textures paraissaient bien,
considérez-le.
Q: J'ai tiré
dans un zombie, mais il n'est pas mort. Il aurait du mourir!
R: Lui avez-vous tiré dans la tête?
Q: Oui je lui est
tiré dans la tête,
et il en a perdu la moitié!
R:
Ah, vous venez de voir les effets du système GOREgeous. Ce système
permet aux différentes parties du corps du zombie d'être éparpillées sur la
carte. Pour tuer complètement un zombie, vous ne devez pas avoir peur de
vider votre chargeur en lui visant le corps, ou de tirer dans toutes les parties
de sa tête (beaucoup plus efficace). Note: parfois un seul coup dans la tête suffit.
Q: LE JEU NE
FONCTIONNE PAS!!!
R: Ok maintenant, calmez-vous et allez voir sur le forum pour voir si
c'est un problème ou un bug connu. Si ce n'est pas le cas et que vous êtes
sur que vous ne pourrez rien trouver à son sujet, postez-le
(de préférence avec la configuration de votre machine) dans la catégorie
bug, et attendez que quelqu'un vous réponde ou vous propose un patch de
correction. N'oubliez pas de nous dire ce que le bug
fait, quand il se produit, et ce que vous pouvez faire.
Q: J'ai une bonne
idée qui pourrait fonctionner pour BB!
R:
Eh bien félicitations! Visitez le forum des suggestions et postez-là. N'ayez
pas peur de la discuter avec la communauté et les développeurs. Peut-être
qu'elle sera un jour incorporée à BB. Toute critique est acceptée, même négative
(dans la mesure ou elle est bien construite, le flaming n'aide personne.)
Q: Qu'elle est la
configuration minimale recommandée?
R:
Eh bien, c'est une question difficile. Puisque ce mod possède plus d'entitées (lire:
stuff to render) qu'aucun autre mod, nous ne savons pas exactement
qu'elle est la limite ou la configuration minimale à avoir. Toutefois, une bonne config serait un
Pentium 4, 256 Mo de RAM, et une carte graphique
de type Geforce
2 ou plus. Cela devrait vous permettre de lancer le jeu de manière
confortable et avec une horde de zombies en train de vous chasser.
Q: Pourquoi les
joueurs s'énervent-ils contre moi lorsque je les tue quand je suis un zombie
(où quand ils sont zombie)?
R: C'est parce que sur beaucoup de serveurs c'est la norme "non
confirmée" que les joueurs
zombies devrait n'attaquer que les unités non contrôlée par les joueurs
(càd des marines).De même que, les joueurs humains devraient s'abstenir de
tirer sur les zombies contrôlés par les joueurs.
Q: Comment ce fait-il que lorsque je rejoins un serveur je retrouve mon
ancien niveau d'expérience? Et comment ce fait-il qu'il disparaisse au bout d'un
certain temps?
R: Brainbread possède une option qui sauvegarde l'expérience des joueurs
(si celle-ci est activée sur le serveur). Dans le fichier server.cfg (ou listenserver.cfg)
vous pouvez paramétrer le temps pendant lequel vous souhaitez sauvegarder
l'expérience (1 = toujours, 0 = pas de sauvegarde, n'importe quelle
autre valeur = temps de sauvegarde de l'expérience avant qu'elle soie remise
à zéro).
Q: J'ai installer admin mod
mais il ne semble pas fonctionner avec BB, metamod, lui, fonctionne mal.
R: C'est parce que admin mod et metamod ne supporte pas BrainBread au
moment où nous écrivons. Peut-être qu'il sera ajouté par les développeurs
plus tard, nous ne savons pas.
Q: Le sang, c'est
joli, mais il y en a un peu trop à mon goût. Comment puis-je le diminuer?
R:
Dans un premier temps, essayez de définir le paramètres cl_blood à une
valeur inférieure ou à = 0 pour désactiver le sang. Si malgré cela vous
trouvez qu'il y a encore trop de sang, vous pouvez éditer les fichiers cfg
situés dans le répertoire brainbread\partsys qui définissent tous les
aspects du système de particules de sang.
Q: Lorsque je
reste sur une voiture, les zombies ne me suivent plus. Pourquoi?
R: A cause de l'infection, les zombies ont perdus certaines capacités
de leur cerveau.
C'est pourquoi il ne peuvent pas grimper, sauter, s'accroupir ou
courir. Ainsi, toutes les fois ou vous serez en difficulté, montez sur une
échelle ou une voiture pour qu'ils cessent de vous pourchasser.
Q: Pourquoi ne
puis-je pas prendre le lance-flammes ou le minigun?
R:
Vous devez d'abord améliorer votre Skill pour être capable de les
utiliser.
Q:
Quels paramètres graphiques sont recommandé pour BrainBread
R: OpenGL avec une
résolution de 640x480 pixels où plus.
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