Au cours d'un combat, il arrivera souvent que vous vidiez la moitié d'un chargeur. Habituellement, les gens rechargent à ce moment-là, en enclenchant un chargeur neuf, et le chargeur à moitié plein (ou à moitié vide ^^) se retrouve à la fin de votre inventaire. Cependant, au cours des combats, vous continuerez à tirer et recharger, et au bout d'un moment ces chargeurs entamés seront ceux qui seront à votre disposition. Ceci peut être génant. C'est pourquoi Firearms a une commande Fusion des chargeurs entamés
(Merge partially used magazines
) qui vous permet de compléter les chargeurs entamés avec les autres, afin d'avoir à sa disposition des chargeurs pleins.
Skill menu)Ce menu est accessible en configurant une touche dans le menu du clavier dans Half-Life. Il vous donne accès à un certain nombre d'actions, suivant la compétence que vous avez choisie.
L'artillerie est simple en jeu, mais n'est peut-être pas facile à expliquer. La première chose à retenir, c'est que l'artillerie est tirée sur une cible (ce n'est pas : j'active le mortier et l'obus tombe quelque part sur la carte). Ces objectifs sont des fumigènes, qui peuvent être posés par des joueurs ayant comme compétence Artillerie I. Il vous suffit d'afficher le menu de compétence, et de cliquer sur Plant Marker
(Poser un marqueur
). Une petite grenade fumigène de couleur rouge ou bleue, suivant l'équipe, sera déposée à vos pieds. Par la suite, tout mortier activé par un membre de votre équipe sera dirigé vers ce marqueur. Ces fumigènes ne peuvent être placés qu'en extérieur, pas sous un toit.
Pour chaque équipe, seul un marqueur peut être actif à la fois. Ainsi, si deux joueurs de l'équipe rouge placent un marqueur, le dernier posé sera le marqueur actif, et tous les mortiers de l'équipe rouge auront ce marqueur comme cible. Seuls les marqueurs actifs afficheront de la fumée. Si votre marqueur n'est plus actif, vous pouvez le réactiver à partir de votre menu de compétence, sans être obligé de le replacer. Sachez également que tous les marqueurs se "désactivent" après un certain temps.
Tout joueur ayant la compétence Artillerie I peut placer des marqueurs, tirer et recharger les mortiers. Cependant, seuls les joueurs ayant la compétence Artillerie II peuvent construire et démonter les mortiers.
Si un tir de mortier tue un ennemi, le joueur qui aura un frag est celui qui a activé le mortier, pas le joueur qui a construit le mortier.
Les médecins sont des joueurs qui peuvent soigner leurs équipiers, évacuer les soldats à terre, soigner les jambes cassées.
Vous pouvez soigner vos équipiers en vous rapprochant d'eux et en choisissant l'option Treat Patient
(Soigner le patient
) dans le menu de compétences. Sachez qu'il est possible d'attacher une touche à cette option dans les contrôles d'Half-Life, afin de pouvoir soigner vos équipiers en pressant une seule touche. Avec la compétence Premiers Secours I
, vous pouvez redonner 15 points de vie au patient, et 30 si vous avez Premiers Secours II
. Si aucun équipier n'est proche au moment où vous activez la commande, vous vous soignerez. Si le jouer qui est près de vous saigne, vous arrêterez d'abord l'hémorragie, puis vous pourrez le soigner de nouveau. Chaque action enlève un pansement de votre équipement.
Les médecins peuvent également réparer les jambes des joueurs. Lorsque vous faites ceci, votre équipier arrête de boîter et remarche comme s'il ne s'était jamais cassé la jambe. Soigner une jambe coute un pansement, et vous pouvez soigner votre propre jambe. Réparer une jambe cassée se fait de la même façon que soigner un joueur. Remarquez que si un joueur saigne, a peu de points de vie et une jambe cassée, vous soignerez d'abord le joueur avant de réparer sa jambe.
Les médecins peuvent donner des pansements aux autres joueurs. Ceci est une fonction à part et vous devrez afficher le menu de compétence.
Les médecins peuvent également planter des grands drapeaux (des hospices
) qui peuvent servir à signaler la position du médecin et indiquer à vos équipiers où aller pour des soins.
Tout joueur ayant la compétence de médecin aura une croix peinte sur son casque pour que ses équipiers le reconnaissent comme tel.
Firearms vous permet de vous allonger (Prone
) sur le sol. La touche pour s'allonger peut être définie dans les options. Appuyer une première fois sur cette touche vous fait vous coucher, appuyer une deuxième fois vous fait vous relever. Pour vous relever, vous pouvez aussi appuyer sur la touche de saut. Lorsque vous êtes allongé, le recul de votre arme est très réduit et la précision de votre arme est améliorée. De plus, vous présentez une cible très réduite à l'ennemi. Cependant, votre capacité de mouvement est très faible. La compétence Agilité sur le champ de bataille
(Battlefield Agility
) réduit le temps nécessaire pour s'allonger et se relever.
En appuyant sur une touche, que vous pouvez définir dans les options, vous contrôlez le menu de commande qui vous permet d'accéder à la plupart des options de Firearms : revoir les briefings, changer d'équipe, commandes radios et vocales, messages à l'équipe, etc.
L'un des sous-menus de menu de commande vous permet de changer votre apparence (player customization
). Vous pouvez choisir entre Caucasien, Noir, Hispanique, ou Camouflage. Les skins n'ont d'influence que sur votre apparence, pas sur le jeu.
Si vous avez la compétence Discrétion
, vous pouvez mettre des silencieux à certaines armes. Ces silencieux rendent votre arme très difficile à entendre, et empêche vos ennemis de savoir d'où partent vos tirs.
Seuls le Beretta 92F, Uzi, MP5 et le M4 peuvent avoir un silencieux. Pour mettre ou enlever le silencieux, appuyez sur la touche de tir secondaire.
Il y a un ensemble de classes pré-configurées que vous choisir quand vous rejoignez un serveur. Vous pouvez également modifier les valeurs par défaut de ces classes. Il vous suffit d'ouvrir un des fichiers texte qui se trouvent dans le dossier half-life\firearms\menus\ ; ces fichiers se nomment custom two.txt
jusqu'à custom eight.txt
.
Ce qui est dans ces fichiers texte sont les aliases du jeu pour certaines armes et armures. Vous pouvez ajouter et enlever ce que vous voulez, mais sans dépasser la limite de 30 crédits. Une liste des aliases possibles peut être trouvée à cette adresse ou dans le fichier Quick Config Tokens.txt
dans le même répertoire.
Pour les utilisateurs avancés et les admins serveur, une liste des commandes consoleest disponible. Certains réglages peuvent sensiblement améliorer les performances de Firearms, surtout si vous avez un ordinateur un peu ancien.
Table des matières | Configurer votre joueur | Jouer à Firearms | Choisir son arme et son armure | Choisir sa compétence spéciale | Objectifs des maps | Eléments de jeu avancés | Description des armes