Configuration du joueur

Choisir son nom

De la même façon que dans Half-Life Deathmatch, chaque joueur est identifié par un nom. Ce nom est utilisé sur le tableau des scores, pour montrer qui a tué qui, etc. Par défaut, vous avez le nom Freshmeat (Chaire fraîche). Vous voudrez sûrement changer ce nom dès que possible pour ne pas avoir l'air d'un débutant.

Pour changez votre nom, lancez Firearms via Steam, cliquez sur Options puis tapez votre nom dans l'onglet Multijoueur.

Il est également possible de changer de nom en affichant la console et en tapant :

name "nouveau nom"

Rejoindre une partie

Depuis Firearms, cliquez sur Join game puis choisissez un serveur.

Depuis Steam, cliquez sur Serveurs, mettez comme filtre Partie Firearms, puis choisissez un serveur.

Lorsque vous avez rejoint une partie, le premier écran est le message du jour du serveur. Vous y trouverez les règles de la partie, l'adresse de l'admin, et d'autres infos utiles. Quand vous avez lu, cliquez sur OK. Vous avez maintenant un autre écran qui montre les objectifs de la carte, et vous demande quelle équipe vous souhaitez rejoindre.

Il y a deux équipes dans Firearms : les Bleus (Blue Force) et les Rouges (Red Force). Ces noms ont été choisis pour deux raisons : d'une part cela ne limite pas Firearms à deux nationalités ou deux entités, et d'autre part, Rouge et Bleu sont les deux couleurs associées habituellement avec les entraînements militaires. Les deux équipes sont identiques en ce qui concernent les capacités ou l'armement.

Il est conseillé de choisir l'assignation automatique (Auto assign) pour rejoindre l'équipe ayant le moins de joueurs. Ceci évite qu'une équipe se retrouve avec trop de joueurs et déséquilibre le jeu.

L'écran suivant est l'écran de configuration. Comme vous le voyez, il y a 9 classes, dont 8 sont pré-configurés. La première est la classe parsonnalisée qui vous permet de choisir votre arsenal comme vous l'entendez. Les autres classes sont pré-configurés pour un profil de jeu donné, et vous permettent d'entrer directement dans le jeu car vous ne perdrez pas de temps à choisir vos armes/armures.

Il est possible de modifier les classes pré-configurées en dehors du jeu. Pour en savoir plus, lisez la section sur les éléments de jeu avancés.

Si vous choisissez Select Arsenal (choisir son arsenal) vous verrez cet écran.

Il vous suffit de cliquer une première fois sur une arme pour la choisir, une seconde fois pour la désélectionner. Un clic-droit affiche des informations sur cette arme, dont son coût en crédits.

Chaque arme a un certain prix en crédits. Vous commencez avec 30 crédits, et vous ne pouvez pas gagner ou perdre de crédits. Chaque fois que vous sélectionnez une arme, son prix en crédits est déduit de votre compte. Vous pouvez continuer à choisir des armes tant qu'il vous reste des crédits. Les crédits restants sont affichés en bas de la liste des armes. Sur cette image, ils sont entourés de rouge.

Notez que Light Armor (armure légère) est toujours surligné. L'armure légère ne coute rien, et tous les joueurs commencent avec au moins ce niveau d'armure. Les armures moyenne et lourde coutent des crédits, cependant.

Une fois que vous avez fini, cliquez sur Finish. Vos choix sont enregistrés, et vous êtes amené devant l'écran de sélection de la compétence. Nous parlerons plus loin de chacune des compétences. Si vous placez votre souris au dessus d'une des compétences, des informations sur cette compétence s'affichent.

Vous ne pouvez choisir qu'une seule compétence au début de la bataille, mais si obtenez 10 frags, vous pourrez choisir une deuxième compétence, puis une troisième après 20 frags, etc. Vous obtenez des frags en tuant des adversaires, en soignant des joueurs, en remplissant les objectifs de la carte...

Lorsque vous avez choisi votre compétence, cliquez sur Join the Battle.

Voilà, vous en savez assez pour configurer votre joueur et rejoindre la bataille. Il est conseillé de lire le chapitre suivant, jouer efficacement à Firearms.

Table des matières | Configurer votre joueur | Jouer à Firearms | Choisir son arme et son armure | Choisir sa compétence spéciale | Objectifs des maps | Eléments de jeu avancés | Description des armes