Chaque carte dans Firearms à un objectif, au moins pour l'une des deux équipes. Il y a cinq objectifs différents :
Chaque carte a un préfixe, qui est l'acronyme du type de carte. Par exemple, TC_Caen sera une map de type Territorial Control
(Contrôle du territoire
). Pour chaque carte, si une équipe remplit l'objectif fixé, alors elle gagne le match.
L'une des équipes, ou les deux, doit capturer un objet de l'équipe adverse, et le ramener dans sa base ou en un endroit donné. Capturer l'objet donne la victoire de la manche à cette équipe.
Ce type de jeu est relativement linéaire. Il y a un ensemble de points de contrôle et pour gagner, chaque équipe doit capturer tous ces points. Ce qu'il faut noter, c'est que ces points de contrôle doivent être capturés dans l'ordre. Si un joueur essaie de prendre un point sans respecter l'ordre, il ne se passe rien. L'équipe qui capture tous les points remporte la manche et est récompensée par des points et des renforts. Le nom de ce mode vient du fait que chaque équipe essaie de repousser l'autre pour gagner du terrain.
Lorsqu'une équipe capture un point de contrôle, elle reçoit en récompense deux renforts. Toutes les minutes, le serveur regarde le nombre de points de contrôle que chaque équipe possède, et pour chacun d'eux, un renfort est enlevé à l'équipe adverse. Ceci a pour but d'obliger chaque équipe à capturer des points de contrôle (et empêcher l'autre équipe de faire ça) plutôt que de camper dans sa base. Le contrôle de la majorité des points de contrôle augmente l'avance de votre équipe toutes les minutes.
Tous les points de contrôle sont concrétisés par des drapeaux. Un drapeau qui n'est pas contrôlé par une équipe sera blanc, il deviendra rouge ou bleu quand l'une des teams le prendra.
La boussole qui est en bas de l'écran vous indique la position des drapeaux. Ces drapeaux auront la couleur de l'équipe qui les contrôle.
L'une des équipes, ou les deux, doit détruire un objet vital à l'ennemi. Par exemple, sur une map comme SD_Durandal, des caisses, placées dans le camp de chacune des équipes, sont à détruire. Dans une map comme CTISDPS_Mexico, l'équipe rouge doit détruire des caisses de munitions qui sont placées tout autour de la map.
La boussole vous montre l'emplacement des objets à détruire. Une fois que ces objets ont été détruits, ils disparaissent de la boussole. En général, ces objets réapparaissent après 1 ou 2 min.
Certaines caisses doivent être détruites avec des mines, d'autres peuvent être détruites avec n'importe quelle arme. Les briefings de map vous indiquent quelle arme prendre pour détruire les objets.
Ce type de jeu ressemble beaucoup au mode Repousser
. Des points de contrôle sont placés tout autour de la map, mais ils ne doivent pas être nécessairement capturés dans l'ordre, et capturer tous les points ne fait rien de spécial. Par contre, pour chaque point de contrôle qu'une équipe possède, elle reçoit un certain nombre de renforts par minutes. Donc avoir plus de points signifie avoir plus de renforts que l'équipe adverse.
Les maps de ce type peuvent obliger les joueurs à faire tout ce que n'est pas dans les autres types de maps. Par exemple, dans OBJ_Paradise vous devez amener des munitions jusqu'aux canons. Dans OBJ_Armory, une arme secrète de l'équipe Rouge a été découverte. L'équipe Bleue doit voler cette arme, la ramener jusqu'à sa base tout en protégeant son propre prototype, pendant que l'équipe Rouge doit protéger son arme et voler celle de l'équipe Bleue.
Leçon suivante : éléments de jeu avancés.
Table des matières | Configurer votre joueur | Jouer à Firearms | Choisir son arme et son armure | Choisir sa compétence spéciale | Objectifs des maps | Eléments de jeu avancés | Description des armes