Il y a un certain nombre de compétences possibles, dans Firearms ; nous allons les détailler.
Cette compétence (Markmanship
) augmentera votre précision avec toutes les armes du jeu. Le premier niveau vous donne un bonus de +1, et le second niveau un bonus de +2, soit un total de +3. Le tir à longue distance avec des fusils d'assaut sera beaucoup amélioré avec cette compétence. Vous aurez également la possibilité d'utiliser une lunette de visée avec le .44 Anaconda et le M14.
Nomenclature
est votre habilité avec les armes. Avec cette compétence, vous pouvez diminuer le temps passé à recharger vos armes de 25%, ce qui est utile si vous n'avez qu'une arme (sans pistolets, par exemple).
Cette compétence (Battlefield Agility
) vous permet de tomber de n'importe quelle hauteur sans vous casser la jambe, et en diminuant les blessures liées aux chutes de 50%. De plus, vous vous allongez et vous vous relevez bien plus vite.
Les soldats qui ont cette compétence (Stealth
) peuvent mettre des silencieux à certaines armes : Beretta 92, Uzi, MP5, M4. Il suffit d'utiliser la touche Tir secondaire
(Alt Fire
). Les bruits de pas sont réduits au point qu'on ne les entend presque plus. De plus, poser des mines anti-personnelles (Claymore mines
) ne fait aucun bruit, et le couteau est plus dangereux. Enfin, si vous capturez un drapeau (Push point
), aucun bruit de trompette ne le signalera aux autres joueurs.
Artillerie I (Artillery
) vous permet d'utiliser les mortiers construits par votre équipe, et vous permet de placer des marqueurs colorés pour l'artillerie - plus d'infos sur la page éléments de jeu avancés. Artillerie II vous permet de construire et de démonter des mortiers. De plus, vous aurez un lance-grenades intégré à votre M-16 ou à votre AK-74, qui est activé par la touche Attaque secondaire
.
Les soldats qui ont la formation d'infirmiers (First Aid
) ont des symboles sur leur casques. Ils reçoivent de nombreux bandages.
Le premier niveau vous permet de rendre à tout joueur jusqu'à 15 points de vie (une fois par joueur ; donne ½ frag), de leur donner des bandages (donne 1 frag), de planter un drapeau pour indiquer votre position en tant que médecin, de soigner les effets d'une grenade à concussion et de soigner des soldats à terre (donne un frag).
Le second niveau vous permet de redonner 30 points de vie, et de soigner les jambes brisées par une chute (sur vous-même ou sur un équipier). Vous pouvez aussi faire toutes les choses que peut faire un médecin de niveau 1, et avec les mêmes récompences en frag (sauf pour l'exception ci-dessous).
Les médecins de niveau 1 qui soignent des joueurs à terre auront un frag. Ceux qui le feront avec le niveau deux évacuront leur patient, en recevant un frag et en donnant un renfort
(Reinforcement
). Si cette évacuation a lieu en extérieur, un hélicoptère s'approchera, laissant descendre une échelle de corde.
Pour soigner un joueur, il vous suffit de vous approcher de lui et de faire apparaître le menu de compétence (Skill menu
). Si personne n'est proche de vous, vous vous soignerez vous-même. Tout acte médical de la part du médecin utilise un pansement. Si un joueur a besoin d'être soigné et de voir sa jambe réparée, vous soignerez d'abord le joueur avant de soigner sa jambe.
Depuis la version 2.8 de Firearms, des informations sur le champ de bataille sont disponibles via le menu de contrôle avec la compétence Leadership
. Cet écran vous montre un aperçu de l'état des objectifs, leur distance, ainsi que la position de vos équipiers. Ceci vous permet de bien appréhender l'état de la bataille, et de planifier une bonne stratégie.
Notez que vous avez accès à un menu de commandes radio plus évolué. Lorsque vous envoyez un message via le team_say, un son Ecoutez !
(Listen up!
) est joué. Enfin, vous avez un skin spécial qui vous identifie comme étant le commandant.
Lorsque vous avez dix frags, vous pouvez choisir une compétence supplémentaire. Nous avons parlé d'un deuxième niveau de compétence pour les médecins, pour l'artillerie, pour la compétence "Tireur d'élite". Ce deuxième niveau est accessible après que vous avez eu 10 frags.
Prochain chapitre : objectifs des maps.
Table des matières | Configurer votre joueur | Jouer à Firearms | Choisir son arme et son armure | Choisir sa compétence spéciale | Objectifs des maps | Eléments de jeu avancés | Description des armes