Description

Vampire Slayer est un mod pour le jeu Half-Life de Valve Software. Le but de ce mod est l'affrontement de deux équipes : les vampires, possèdant de meilleurs performances physiques (rapidité, grands sauts, combat au corps à corps) et les chasseurs de vampires, équipés d'armes. Le mythe des vampires en lui-même induit des idées interéssantes au niveau du gameplay comme la crucifixion, le fait de boire le sang de ses victimes pour retrouver sa santé, etc. Ce mythe propose également des idées intéressantes pour l'univers de jeu.

Une partie est divisée en rounds. Lorsque vous mourrez, vous devez attendre la fin du round en cours pour pouvoir rejouer. Vous êtes alors placé en mode spectateur pour suivre la fin du round. Cela ne devrait pas être trop long dans la mesure ou un round se déroule assez rapidement.

 

Lancement du jeu (sous WON)

Pour jouer à Vampire Slayer, lancez Half-Life, puis cliquez sur "Partie personnalisée" dans le menu principal. Selectionnez Vampire Slayer "Activer". Si tout se passe bien vous remarquerez que le menu a changé.
Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône du bureau créée pendant l'installation du mod.

 

Contrôles

Vampire Slayer utilise la même configuration de touches qu' Half-Life, vous ne devriez donc pas avoir de touches supplémentaires à définir. Cependant, faites un tour dans le menu "configuration --> contrôles" pour personnaliser les contrôles après l'installation.

Les vampires utilisent leurs griffes pour attaquer, ils n'ont pas besoin de changer d'arme.

Les vampires se "nourrissent" du sang de leurs victimes. La touche attribuée à cette action est la même que la touche "Utiliser" dans Half-Life.

Les vampires peuvent "bondir" en appuyant sur Avancer+S'accroupir+Sauter. C'est la même combinaison de touches que pour l'utilisation du module de saut dans Half-Life.

Certains vampires peuvent sentir la présence des chasseurs de vampires en utilisant le boutton d'attaque secondaire.

 

Rejoindre la partie

Quand vous rejoignez une partie, que ce soit en LAN avec des bots ou sur un serveur sur Internet, vous devez choisir une équipe.

Vous pouvez utiliser la souris ou les touches alphanumériques de votre clavier pour effectuer votre choix.

Le choix se limite aux vampires ou aux chasseurs de vampires. Une fois votre personnage choisi, vous devez choisir un personnage.

Si la partie est déjà commencée, vous serez placé en mode spectateur jusqu'au prochain round.

 

Equipes/Personnages

Les vampires : Louis, Edgar et Nina ont les mêmes capacités physiques mais chacun possède une aptitude supplémentaire différente utilisable avec la touche d'attaque secondaire.

Louis - Vision nocturne : utile dans les endroits sombres.

Edgar - Invisibilité : ne dure pas très longtemps, utilisez-la juste avant l'attaque.

Nina - Protection solaire : encore une fois, ne dure pas très longtemps, utilisez-la avant de vous aventurer au soleil.

Father D débute chaque round avec un fusil à pompe, un fusil à pompe double cannon et un pieu.

L'attaque secondaire de Father D lorsqu'il sort son pieu et son crucifix lui donne quelques secondes d'immunité. Cette immunité ne fonctionne que lorsque le crucifix est selectionné ET qu'il prie.

Molly débute chaque round avec une arbalète, une mitraillette micro-Uzi et un ensemble pieu et pistolet Colt Governement.

Lorsqu'elle utilise le pieu et le Colt, l'attaque principale donne un coup de pieu tandis que l'attaque secondaire tire un coup de feu avec le Colt.

Lorsqu'un chasseur de vampires meurt, son arme reste par terre et peut être rammassée par un autre chasseur. Rien n'empêche Father D de rammasser une arbalète laissée par Molly après sa mort !

Les vampires ne peuvent pas récupérer les armes des chasseurs.

Si un vampire est assommé, il se relèvera après un certain laps de temps. Si vous êtes chasseur de vampire, cela vous laisse le temps de le frapper et de le tuer définitivement pendant qu'il est inactif. Mais faites attention car il peut se relever à tout moment juste devant vous !

Si un vampire se relève et arrive à s'échapper, il peut rechercher un corps pour se nourrir. Les vampires peuvent boire le sang des chasseurs de vampires morts en s'approchant de leurs corps et en appuyant sur la touche "Utiliser".

 

Le HUD

Le HUD de Vampire Slayer est très simple. En bas à gauche se trouve votre santé.

En bas au centre se trouve le temps restant du round en cours. Si le temps s'écoule et qu'il n'y a aucun vainqueur, il y a match nul. Actuellement le critère de victoire est la mort de l'équipe adverse.

Quand vous êtes mort le HUD passe en mode spectateur, d'où vous pouvez suivre le reste de la partie, contrôler la caméra et voir le temps restant.

Si vous êtes un vampire il y a une icône de plus qui vous indique le niveau de votre aptitude spéciale. Si l'icône est rouge, celle-ci est prête à être utilisée. Si elle est blanche c'est que vous êtes en train de l'utiliser. A tout autre moment, votre aptitude se recharge, et vous voyez la ligne augmenter petit à petit.

Father D possède lui aussi cette icône, mais elle n'est affichée que lorsque son crucifix et son pieu sont sortis.

 

Les Armes

Voici la liste des armes actuellement disponible dans Vampire Slayer :

Fusil à pompe manuel Mossberg :

Attaque principale : tir d'une seule chevrotine.

Attaque secondaire : tir de deux chevrotines, peu précis.

Fusil à pompe double canon (balles de chasse) :

Attaque principale : utilise le premier canon.

Attaque secondaire : utilise le deuxième canon.

Hint: Conseil : utilisez les attaques 1 et 2 en même temps.

Mitraillette Micro-Uzi :

Attaque principale : Tir.

Attaque secondaire : Aucune

Arbalète à pieu :

Attaque principale : Tir (tue un vampire avec un tir au coeur/au cou).

Attaque secondaire : Activation/Désactivation du zoom moyen.

Pieu et pistolet Colt Government :

Attaque principale : Le pieu tue un vampire assommé.

Petites blessures si le vampire est alerté mais le tue quand même si sa santé atteint zéro.

Attaque secondaire : Tir avec le Colt.

Armes des vampires (griffes) :

Attaque principale : Tue en un coup un chaseur de vampires sauf s'il est touché aux bras ou aux jambes.

Attaque secondaire : Active l'aptitude spéciale. Ne peut être utilisé qu'occasionnellement.

 

Rounds/Scores

Avec les propriétés avancées de création d'une partie, vous pouvez choisir la durée d'un round.

Vous pouvez aussi choisir quand le changement de map aura lieu de deux manières différentes :

Limite de temps - détermine la durée maximale de la partie avant le changement de map. Cependant, si vous assignez une valeur à l'option "Nombre de victoires" et qu'une équipe atteint ce score, alors la map changera et la partie sera terminée.

Si la limite de temps est atteinte avant qu'une équipe n'obtienne le nombre de victoires nécessaire, alors le changement de map aura lieu. Donc si vous voulez utiliser la commande "Nombre de victoires", assignez une grande valeur à l'option "Limite de temps" pour avoir le temps d'atteindre ce nombre de victoires.

Note : une équipe doit atteindre ce nombre de victoires, les matchs nuls ne comptent pas.

Si la valeur de l'option "Nombre de victoires" est zéro alors la map changera suivant la valeur de l'option "Limite de temps" uniquement.

Utilisez la console et tapez "timeleft" pour connaitre le temps restant avant le changement de map.

Commandes serveur

mp_roundlimit - définit le nombre de victoires nécessaires avant le changement de map.

mp_autobalance - valeur : 0 ou 1 - équilibre automatiquement les équipes.

mp_friendlyfire - valeur : 0 ou 1 - active/désactive la possibilité de blesser son équipe (Friendly Fire).

mp_tkkill - valeur : 0 ou 1 - si la possibilité de blesser ses équipiers est activée et que quelqu'un tue ses coéquipiers (Teamkill) alors celui-ci est tué à son tour de manière automatique.

mp_roundtime - définit la durée d'un round (uniquement au démarrage du serveur)

mp_decap - valeur : 0 ou 1 - active/désactive la possibilité de décapiter les chasseurs de vampires.

mp_decaptime - définit le temps qu'une tête met avant de disparaître (valeur par défaut : 60 secondes).

Vous pouvez limiter le nombre de joueurs utilisant un personnage particulier en remplaçant # par un nombre :

mp_maxmolly #

mp_maxfatherd #

mp_maxlouis #

mp_maxedgar #

mp_maxnina #


Half-Life: Vampire Slayer the Modification Copyright Mark Gornall 2001. Tous Droits Réservés.